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中美日手游消费比较国内卡牌类52收入傲视群雄【搜了网】

发布时间:2019-08-19 12:04:59 阅读:次 来源:亚博足彩怎么下载厂家

中美日手游消费比较:国内卡牌类52%收入傲视群雄

中美日手游消费比较:国内卡牌类52%收入傲视群雄 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 中美日手游消费比较:国内卡牌类52%收入傲视群雄 中美日手游消费比较:国内卡牌类52%收入傲视群雄 Posted on 2014年1月3日 by eva in 游戏动漫 据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。2013-11-19 21:51:20 上传 下载附件 (55.88 KB) 在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,三地移动网络游戏能够快速成长,原因分别如下: 1.中国:移动网络游戏付费设计领先,拥有人口红利优势。 在国内市场,由于借鉴了日本卡牌游戏的玩法,国内知名漫画IP元素、微博微信推广渠道,中国网络游戏的用户付费点挖掘与运营思路,再加上部分产品的推动作用,卡牌综合类产品开始流行并获得了较高的收入比例。 同时,由于国内人口红利优势明显,用户数量增长迅猛,推动移动网络游戏收入快速增长,卡牌综合类作为较早流行的移动网络游戏类型,也获得了比其他类型更快的发展速度。2013-11-19 21:51:20 上传 下载附件 (104.22 KB) 2.美国:经营策略类吸引用户付费。 受早期强手棋、大富翁等游戏的影响,经营策略类游戏在美国拥有较好的用户基础。同时,策略类游戏的玩法具有可持续性的特征,丰富的策略变化可以吸引用户不断研究游戏,投入情感,不仅是经营策略类游戏成为 开发热点的重要原因,也是用户付费的原因之一。 第二季度,受到Clash of Clans(部落冲突)、Megapolis (大都市)、The Hobbit: Kingdoms of Middle~earth(霍比特人:中土王者)、Kingdoms of Camelot: Battle for the North(卡米洛特王国:北方之战)等策略类游戏的推动,美国iOS经营策略类游戏整体收入比例达到最高,超过其他类型。2013-11-19 21:51:20 上传 下载附件 (122.13 KB) 3.日本:工作压力较大,用户依靠游戏社交、减压。 移动网络游戏在日本能够获得较高收入,主要原因是日本工作压力较大,用户缺乏足够的线下社交时间,只能通过线上游戏中的社交功能来弥补。此外,日本城市居住成本较为昂贵,居住在郊区的用户较多,依赖公共交通上下班,碎片化时间特征明显。 同时,日本高速发展的移动互联网为移动网络游戏的发展创造了机会,目前移动设备已经高度的融入了日本的社会生活,3G用户比例居于世界前列,加上移动支付渠道较为成熟和完善,能快速并且便捷的完成支付过程,满足冲动消费的过程。 [爪游控] 获取更多相关内容,请关注爪游控微信公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 ? 2013-2015 爪游控 ZhuaYouKong.com 版权所有. 陕ICP备13007390号-1 Top

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